Sorti en 1989, Space Hulk est un jeu tiré de l'univers Warhammer 40K. Les Hulks sont de gigantesques épaves errant dans l'espace et abritant une espèce extraterrestre, les Genestealers, représentant un danger pour l'humanité. Les Space marines sont chargés d'éradiquer cette menace en abordant ces gigantesques vaisseaux.
Le jeu est rapide et assez tactique, les Space marines devront utiliser leurs armes et les Genestealers, leur supériorité numérique et leur force au corps à corps. Pour ajouter à cette sensation d'urgence, le tour de jeu du joueur Space Marine est chronométré, exigeant une réflexion rapide et des décisions éclairées pour éviter d'être submergé par l'ennemi.
Les Genestealers, en embuscade dans l'obscurité, ne sont jamais visibles sans une ligne de vue directe, ce qui crée une atmosphère de paranoïa constante. Ils peuvent surgir de n'importe quel recoin sombre, avec des groupes pouvant varier en nombre, de 0 à 3, amplifiant ainsi le sentiment d'angoisse et de danger imminent à chaque mouvement des Space Marines.
Les scénarios proposent plusieurs missions avec des objectifs, des effectifs différents et des plans de vaisseaux variés.
Deux extensions ont suivi la boite de base "deathwing" et "Genestealer". Une V2 et V3 sont sorties par la suite.
Avec ses figurines, son gameplay tendu et son ambiance immersive, Space Hulk de la première édition offre une expérience de jeu captivante où la survie repose sur la stratégie, la coopération et une bonne dose de courage dans l'obscurité de l'espace.
Après des années d'inactivité avec ce jeu, j'ai ressorti de la boite (un peu par hasard d'ailleurs) les 2 escouades de Space Marine pour les peindre l'une aux couleurs du chapitre Blood Angels et l'autre aux couleurs des Imperial Fist.
Les figurines de cette époque sont assez grossières et monobloc mais le côté vintage a son charme.
Je vous présente ma vision de ces 2 escouades tout en sachant que je ne suis pas un grand spécialiste de WH40K.